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Hic Sunt Dracones
Derrière chaque porte jamais ouverte se cache un morceau de monde. Une réflexion sur les lieux oubliés, les possibles inachevés et les dragons qui habitent les marges de nos campagnes de jeu de rôle.
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Les courants invisibles
Quand on dit d’une partie qu’elle était immersive, de quoi parle-t-on vraiment ? Une exploration des courants souterrains qui nous emportent à la table, et pourquoi nous ne nageons pas tous dans les mêmes eaux.
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Incarner l’Ombre
Le jeu de rôle nous offre ce paradoxe étrange : explorer l’ombre en sachant qu’on la quittera. Une réflexion sur l’art d’incarner des personnages immoraux sans tomber dans la complaisance, et sur ce que ces explorations révèlent de nous-mêmes
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La beauté du doute
Le syndrome de l’imposteur frappe parfois à nos portes avec la délicatesse d’un voleur. Mais peut-être est-ce là la grâce du débutant qui revient nous visiter.
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La sincérité des masques
Que faire de nos émotions à la table de jeu ? Entre lâcher prise et sincérité calculée, entre immersion totale et double conscience, une réflexion sur l’art d’accueillir ce qui nous touche, sans masque ni jugement.
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Miscellanées et autres vérités de table
Un cabinet de curiosités ludiques où se révèlent les lois secrètes qui gouvernent nos tables : de la physique narrative aux créatures invisibles qui peuplent chaque partie, une exploration tendre et ironique de cette alchimie délicate qui nous transforme en héros de papier.
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L’Éloge du Rien
Dans le silence où rien n’arrive, tout devient possible. Ce n’est pas dans le fracas des épées, mais dans la respiration du monde entre deux aventures que les joueurs deviennent, enfin, habitants plutôt que visiteurs.
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Le monologue intérieur
Les monologues intérieurs, ces fragments de texte à la première personne, ont transformé ma façon de créer des PNJ. Quelques phrases brutes, sans filtre, suffisent souvent pour saisir l’essence d’un personnage. Une méthode simple pour donner vie aux habitants de nos mondes imaginaires et les retrouver instantanément, même après des mois d’absence.
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L’Irréparable
Voici un texte que j’ai produit au travers du jeu de rôle solo “L’Irréparable“, dans lequel on retrace en quelques scènes l’histoire qui nous a conduit inexorablement à commettre cet irréparable.
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Les chemins n’attendent que nos pas
Vingt années se sont écoulées, et pourtant, lorsque les dés chantent à nouveau, le temps se replie sur lui-même. Dans la pénombre de nos soirées volées aux urgences du quotidien, nos visages s’illuminent comme des lanternes de papier, témoins de ce sanctuaire où l’imaginaire respire encore librement.